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模仿这游戏的冰法和火法

TAG: 来源:本站整理   作者:佚名   时间:2010-8-21 7:42:44 点击:

这游戏八大职业,每一种和其他的都是相生相克,甚至同一职业不同天赋的人也存在克制问题,一套天赋有利必有弊。上次看见帖子说,所有网络游戏,法系克克近战近战克法系说是通用的,我表示赞同,但有一点补充,我个人觉得,任何游戏,看他职业平不平衡,要从个方面看,那就是普通和高端装备同等情况下。普通对普通玩家,所说完全正确。高端对普通,一个操作好的战士,完全可以打个甚至更多操作一般或者不好法师,而近战对上高端法师,胜率我想不到。实际上呢,高端的法师和高端的盗贼之间胜率是分成,而高端的战士很可能靠着好的操作跑位和血量吧法师蓝打光然后蹂躏。

区分如果是这游戏是用天赋来区分战士的分类,那这游戏就是靠装备区分。一个战士,既可以是也可以是只要有不同的装备就可以做到,区别就是一个是免费,一个是用搞起来的这游戏的战士有各种制约法系的技能,反击法术,打断冲锋拦截。这游戏战士只有一个冲撞,如果说这游戏里战士法师还有分胜算,这游戏这个几率则降低到了一成。

这个职业估计是争议很大的职业了,我想这游戏的初衷应该是,一个强攻,一个强刷怪。初衷是很好的,但是他忘记了一点,强攻击就以为着生存力弱,强就必定生存能力强而单打能力弱,而我从掌电身上丝毫看不出他生存强在哪里。另外我认为,一个法师,之叫法师不叫其他的,说明他是专精于法术,而几乎所有游戏法师都有克其他法系的一个到个招数,比如法术反制,和沉默,这游戏的这一权利,没有给与专攻魔法的法师,同时作为法师,应当具有强大的反控制能力,这一点是空白。
都是爆发力的职业,可是相差简直不可以用毫厘计,时代作为一个火法的我,时常被伏击背刺秒杀

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